kurosukepokeのブログ

メタゲーマーギャグ枠

瑠璃色譚冬ノ幕 VS アザレア

瑠璃色譚冬ノ幕3試合目のお相手は、チーム「ノクタスを救いたいの会」のアザレアさん(@Azalea₋poke)です!

お友達ですね。アザレアさんはあもあすが上手で、僕が狼のときだいたいこの人が見抜いてきます。虹色杯エキシビションでは完膚なきまでに叩き潰されたので、リベンジできるよう策を練っていきます。それはそれとしてノクタスの卵技全削除されたの流石に設定し忘れだよな???

彼のパートナーズはこちら!

 

チーム「ノクタスを救いたいの会」のパートナーズ

 

 

・事前考察

 

カイリュー 選出予想9/10

抜く理由が無い最強キャラ。普通のアタッカーとして採用するのであれば、ミラー意識の鋼テラで雷パンチを持っているはず。マスカーニャを重く見るのであれば、ゴツメも選択肢に入る。相手視点もステロが怖いはずなので厚底ブーツもあり得る。要するに何でもある

 

ロトム 選出予想8/10

相変わらず水ロトムは重い。拘り持ちよりかは、鬼火持ちのHBクッションの方が動かしやすそうなので本命は潤滑油型。

 

テツノワダチ 選出予想5/10

同速は不毛だが、素早さ種族値上安定したステロ撒きになれる。挑発マスカーニャに弱めなので、メンハ持ちあるいは先発のマスカーニャをパーティ単位でケアしていそうな気がする。

 

チオンジェン 選出予想4/10

有能なクッションだが、フェアリーテラや蜻蛉が厳しいので運用するのであればテラ前提になりそう。テラスの読み切りは難しいが、炎7鋼3で予想。

 

テツノドクガ 選出予想5/10

フェアリーテラで広く通していける枠。ただし、ドクガミラーは水テラのあるこちらが一方的に有利なので、投げにくくなる。

 

サケブシッポ 選出予想3/10

補助技は豊富だが、エナジーがないとマスカの挑発で止まってしまううえ、こちらの先発が予想されるワダチに電磁波が通らなかったりと相性は悪い。壁展開をどうしても通したい場合出てくるが、基本不在とみて良い。

 

自由枠予想

自由枠に求めそうな性能は2つで、1つはマスカーニャより早いアタッカー、もう一つは明確なクッション性を有していることである。

前提としてカイナとマスカはやや重めなので、ここに弱い枠ではないはず。候補としてはが本命。フェアリー技の通りが非常に良く、妖テラも不意打ちで縛られなくなる分相性も抜群。クッションの場合は、こちらが処理に手間取りそうなあたりが予想される。

まとめると、相手の並び予想は

@ASラムor HBブーツorゴツメ

@HB鬼火オボン

@ASステロ襷or風船

@HB残飯

@CSブーストエナジー

@CS眼鏡or球 または@HBDオボン

 

これを踏まえて、こちらの戦術を組み立てていく。

カイナを鬼火以外で相手取るのが難しそうなので、相手は鬼火とフェアリーテラバを至る所に仕込んでいるはず。なので、フェアリー技と鬼火両方に耐性を持っていて、範囲で殴っていけるを自由枠として連投。はそもそもの刺さりが良く、この2体の蜻蛉ルチェンも組み込みたい。ドクガを通す関係上ステロも欲しいのでを一般的なステロ撒きとした。相手の水ロトムの鬼火を受けたり、マークの薄い相手カイリューに対して展開を阻害する駒が欲しくなり、オールラウンダーにその役割を任せることに。最後に、チオンジェンはできる限り相手にしたくないポケモンなので、草食を匂わせて安易に宿り木等を打たせないを選択した。

 

 

・構築紹介

 

カイリュー

慎重 マルチスケイル 厚底ブーツ テラ:水

H244 A4 B84 D156 S20(197-155-126-×-154-103)

アイアンヘッド 岩石封じ 電磁波 羽休め

麻痺下の最速ハバタクカミ抜き

C192ドクガのアシッドボム+D↓2マジカルシャイン確定耐え

クッション。相手のカイリューがゴツメか龍舞だと予想しているので、そこに対して強くなれる技構成で採用。水ロトムやドクガに無理やり後投げする枠なので特防に厚めに割いた。

 

マリルリ

意地っ張り 力持ち 拘り鉢巻 テラ:水

H252 A252 B4(207-112-101-×-100-70)

アクアブレイク じゃれつく 投げつける アクアジェット

普通の鉢巻きマリルリ。対面にじゃれを打ちたいが、アクジェで拘らないと裏に上から縛られる!という状況を回避するため能動的に拘りが解除できる投げつけるを採用。ちなみに鉢巻き投げつけるの技威力は10である。

 

マスカーニャ

意地っ張り 変幻自在 拘りスカーフ テラ:フェアリー

A252 B4 S252(151-178-91-×-90-175)

トリックフラワー じゃれつく けたぐり 蜻蛉返り

構築の軸。Bに4降ることで特化カイリューの神速を2耐えする確率が10%も上がるので振り得。先発の相手ワダチをけたぐりで吹っ飛ばせるため、襷を盾にしたステロ、はたき、岩封いずれのルートでも1回しか行動を許さない。テラを切るまでは極力蜻蛉を打って様子見する立ち回りが大切。

 

テツノワダチ

陽気 クォークチャージ 気合の襷 テラ:飛行

A252 B4 S252(165-164-141-×-90-173

地ならし はたき落とす 高速スピン ステルスロック

普通のステロ撒き。ミラー意識の地ならし以外説明することがない。

 

テツノカイナ

勇敢 クォークチャージ 突撃チョッキ テラ:飛行

A252 B4 D252(229-211-129-70-120-63

ドレインパンチ アイアンヘッド 冷凍パンチ ボルトチェンジ

王道のADチョッキ。ヘビボンはカイリューに対して威力40しか出ないため、アイへの方が安定する。

 

テツノドクガ

控え目 クォークチャージ ブーストエナジー テラ:水

H252 B4 C76 D4 S172(187-×-81-187-131-152)

火炎放射 ヘドロウェーブ テラバースト 飛びつく

前回の調整(最速ロトム抜き、その他諸々)が活かせると判断しそのまま。大文字でないとH振りチオンジェンが落とせないが、どうせ相手は対面でテラを切ってくるうえに命中不安を極力仕込みたくなかったため、命中安定の放射とした。飛びつくは龍舞カイリューの起点回避や、相手の襷を潰しながら行動できる技として採用。

 

完成したパーティはこちら!

基本選出は存在しないが、

マスカイナ+カイリューのサイクル+クッション

ワダチ+ドクガ+マスカorカイナのステロエース

ワダチ+マスカイナのステロ+蜻蛉ルチェン

この3つを想定している。

 

 

・対戦編

 

選出画面

お相手の自由枠は。僕は6匹並べるとき、パートナーズ画像の順番を守って配置+自由枠が一番下と決めているのだが、初めて同じ宗教の人と出会ったかもしれない。見やすいし美しいので全人類このスタイルを採用しよう。

クッションの方から来たが、マスカとカイナに弱いこの枠は予想外だった。ワダチが抜けたことからステロを撒きに来たと考えられるので、先発水ロトム、裏にクッションディンルーと龍舞カイリューと予想。ディンルーに対してドクガは非常に通し辛いので出せない、となるとステロも要らないのでワダチも除外。消去法で先発蜻蛉で様子見ができる、裏に対ドクガカイリュー用の、水ロトムカイリューに対しての引き先になれるを選択した。

 

クロスケ視点

twitcasting.tv

 

 

・まとめ

 

お相手のパーティ

鬼火の通りがいいので火炎玉カイリューと鬼火ミトムで有利に展開し、それらで不利を取る特殊自由枠にチョッキディンルーで打ち合っていく構築だったらしい。

 

目立ったプレミもなく、大方事前の想定通りに動くことができた。が、カイナの性格補正だけは許されない大ミスである。「下からボルチェンできた方が強いやろ!」と脳死で勇敢に設定したが、ツツミに対してはドレパンを打てばよいのでボルチェンの火力を保持する必要はない。また、クッションとしてカバルドンを予測していたのでどのみち下からボルチェンは成立しない。要するに、相手自由枠が誰であっても一切恩恵は無かった。下降補正を掛けずカイナがディンルーの上を取れていれば、ドレパン→マスカのけたぐりで地割れの試行回数を与えることなく勝ちを拾えていた。結果として搔い潜ったので助かったものの、考察段階のミスが原因で勝てる可能性を下げているのは馬鹿以外の何物でもないので、二度と繰り返さないようにしていきたい。

 

チームの結果は、

先鋒カエデVS愚者 一か八かのヤンキー博打大作戦とカエデニキの強気の選出が噛み合って勝利

中堅なっつVSゆず テラスタル押し忘れた上に肝心なところでじゃれ外して負け

結果2-1で最終戦無事勝つことができました。

相性不利のカエデニキが本当によく頑張ってくれた、ありがとう。

Aブロックでは2位通過となり、最終戦のお相手は同じくBブロック2位のチーム「1on1被害者の会」です。3位決定戦を全力で頑張りたいと思います。

 

お目通しいただきありがとうございました!

瑠璃色譚冬ノ幕 VS ミスT

瑠璃色譚冬ノ幕、2試合目のお相手はチームぎゃらんふぃあのミスTさん(@ReST₋Violin₋T)です!

ぎゃらんふぃあは第一回瑠璃色譚の優勝チームであり、メンバーもポジションもその時のまま参加しています。1回戦は3-0で完全勝利とのこと。前回王者との対戦のうえ、ポジション的に味方に一番キツイ場所を任せることになるので、責任を持って勝っていきたいと思います。

彼のパートナーズはこちら!

 

チームぎゃらんふぃあのパートナーズ

 

 

・事前考察

 

ニンフィア 選出予想9/10

相手の相棒であり使い慣れているうえ、フェアリー技自体も抜群3等倍2と非常に通りがいい。Bに振っていないとカイリューにゴリ押されるので、カイリューの鉢巻き飛行テラバ耐えあたりまで耐久に回したHBアタッカーか、HBに振り切っている残飯欠伸願い事型と予想。

 

ラウドボーン 選出予想4/10

刺さり自体はそこまで良いわけではなく、鬼火要員だとしてもロトムの方が汎用性が高い。運用がテラス前提になるはずなので、そこまで警戒する必要はなさそう。

 

ロトム 選出予想6/10

例によって鬼火が半端なく通っているので、耐久に回した鬼火ボルチェンの対面操作と予想。ただ、相手視点マスカーニャは結構辛めなので、リンド持ちあるいはテラスを切ってくる可能性がある。テラはカイリューに抜群を付けるフェアリー予想

 

エスパトラ 選出予想4/10

前日のぎゃらんふぃあ内戦で、わざわざ一ミリも刺さっていない隠密マントラウドを出してまで「超警戒してますよ!」というメッセージを伝えたので、多分来ないと思う。悪タイプいっぱいいるし。というか出てきたら困るのでやめて欲しい。

 

ドドゲザン 選出予想3/10

1試合目でも触れた通り、非常に刺さりが悪い。が、ステロを使えるのが相手のパートナーズにこいつしか居ないため、ステロ+抜きエースの形を採るのであれば先発に出してきそう。

 

チヲハウハネ 選出予想7/10

鬼火ビルドでこちらのパートナーズをかなり見れる。飛行テラスアクロバットで打点を確保することもでき、重めなマスカーニャに非常に強く出れる。物理一辺倒のこちらに対しチョッキを持つとは思えないので、Bに多少回したアタッカーと考えるのが自然。

 

自由枠予想

相手の自由枠は、攻撃範囲が刺さっているテツノツツミが第一候補。カイナに弱いが、カイナは全く刺さっていないので相手視点警戒する必要がない。こちらの自由枠からラウドやドクガが来ることを警戒するのであれば挑発ギャラドスもあり得る。その他で突破力があるのはトド月くらいなので、ツツミギャラトド月の3匹を主に警戒していきたい。

まとめると、相手の並び予想は

@HB残飯欠伸orHB眼鏡

@HB鬼火

@HB鬼火オボン

@AS襷ステロ

@HS残飯鬼日差しビルドorASエナジービルドアクロ

自由枠@CS眼鏡 or@AS挑発龍舞 or@ASエナジ

 

これらを踏まえてパーティを組み立てていく。

まず、上記の並びに対して、水テラバ搭載のが非常に刺さっていると判断し、なっつくんのパトナから拝借することに。ステロの補助と合わせて広く戦っていけるはずなので、ステロ+ドクガ+カイリューのパワーを押し付ける構築を組んでいく。

ドクガが不利を取るのが前述のギャラやマスカーニャ、トド月ツツミあたりなので、それら自由枠へのストッパーとしても置いておきたい。ステロを撒くと抜く理由のないは確定、クエスを呼びたくないので悪2枚を入れて構築が完成した。マリルリは2連続で留守番だがきっと出番があるはず。

 

 

・構築紹介

 

カイリュー

意地っ張り マルチスケイル 弱点保険 テラ:フェアリー

H52 A252 B4 D4 S196(173-204-116-×-121-125)

神速 地震 アイアンヘッド 龍の舞

準速テツノイバラ抜き。詰め使う駒なので対面性能を重視。ラムと非常に迷ったが、ラムだったとしても鬼火HB羽やロトムにはどのみち勝てないこと、SV環境で弱保カイリューがめっきりと減ったことであまりケアされないことを逆手にとって採用。

 

ドドゲザン

意地っ張り 総大将 命の球 テラ:フェアリー

A252 D4 S252(175-205-140-×-106-102)

ドゲザン アイアンヘッド 不意打ち 剣の舞

前回の流用。出すつもりが一ミリもないので結構手抜き。

 

マスカーニャ

意地っ張り 変幻自在 拘りスカーフ テラ:フェアリー

A252 D4 S252(151-178-90-×-91-175)

トリックフラワー はたき落とす けたぐり 不意打ち

出さない

 

テツノワダチ

せっかち クォークチャージ 気合の襷 テラ:飛行

A252 S252(4無振り)H個体値2 B個体値0

(151-164-112-×-90-173

はたき落とす 我武者羅 高速スピン ステルスロック

起点作成要員。龍舞などをしてくる相手に対しては、スピン連打→我武者羅→裏の先制技の順で縛ることができる。特防を下げないことでニンフィアの特化スキンハイボを2発以上耐えることができるため、持ち物確認ができる。

 

テツノカイナ

意地っ張り クォークチャージ チイラの実 テラ:水

H108 A252 B4 D140 S4(243-211-129-×-106-71)

ドレインパンチ 雷パンチ アイアンヘッド 猫騙

A特化ギャラドスの1舞フェアリーテラバ確定耐え

特化ニンフィアのスキンハイボ確定耐え

全くもって刺さっていないが、自由枠のギャラやトドロク月のストッパーとして採用。リーチ伸ばし兼テラス確認の猫採用。ギャラの滝登りの試行回数を軽減するため水テラ。硬すぎて木の実圏内に入らず負ける可能性があるが、かといって基本選出であるカイリューから弱保を取り上げるわけにもいかず、泣く泣くチイラで採用。役割対象に対して猫+抜群技は6割以上の乱数で倒せるので、発動圏外でもなんとかなる可能性がある。

 

テツノドクガ

控え目 クォークチャージ ブーストエナジー テラ:水

H252 B4 C76 D4 S172(187-×-81-187-131-152)

炎の舞 ヘドロウェーブ テラバースト 守る

最速ロトム抜き

炎の舞、H252D4ドドゲザン93.7%乱1

ヘドウェ、H244ニンフィアをステロ込み93.7%乱1

以下水テラス時

特化チヲハウハネのインファイト確定耐え

無補正C252クエスパトラのルミナコ×2、両方最高乱数以外確定耐え

特化ロトムの眼鏡ボルチェン確定耐え

C176ツツミのフリドラ87.5%耐え

自慢の調整枠。水テラ込みで広く打ち合っていけるため、相手のテラス確認や出会い頭をケアする守るを採用した。技候補としてはエナボと放電があったが、エナボはブースト込みでもH252水ロトムを68%でしか飛ばせず、放電も飛行テラのギャラを落とせないので採用価値が薄いと判断。ツツミに対しては対面で水テラを切ってドロポンを透かしながらヘドウェを入れるか、先にテラスを切っていた場合は裏のカイリューの弱保の餌にする。

 

かくして完成したパーティはこちら!

基本選出は先発でステロを撒いて裏ので制圧していく流れ。前日のミスTさんとの闘いで、基本的に素直な行動をしてくる(交代読み等は成功可能性が高くても一貫して行わない)ことを確認しているので、守るや交代を上手く使いながらテラスを確認するゲームメイクを意識していきたい。

 

 

・対戦編

 

選出画面

お相手の自由枠は。宿敵であり天敵であり、こいつを出された試合は負けるジンクスがあるが、幸いなことにドクガはあり得ないほどぶっ刺さっているので先発裏にまでは確定。ラストはアマガに絶対に勝てないカイリューか打点のあるカイナにするかで迷ったが、アマガはどのみち上から鉄壁をしてくるため打点の意味は無いと判断、よりパワーと対応範囲の広いを添えた。

 

クロスケ視点

twitcasting.tv



・まとめ

通したいポケモンを綺麗に通すことができた。ドクガをニンフィアの前で守らせなかったのは、予想していた残飯欠伸だった場合ヘドウェ2発圏内から逃す可能性があること、ヘドウェが絶対に等倍以上で入ること、炎テラに水テラバを打っても倒せないことが理由である。スカーフニンフ(ダメージ的に臆病確定)のハイボはドクガに最大48%しか入らないので、スカーフハイボで拘った場合は2発耐えてヘドウェ→引きもケアした水テラバで落として勝ちである。破壊光線も最大79%ほどのダメージであり、仮にフェアリーテラ破壊光線だった場合も63%ほどで耐えるので基本有利である。

相手は育成が間に合っていなかったらしいが、万全の状態だとラウドの代わりにASチヲハウハネ(妖テラ、インファ吸血テラバビルド)が出てきていたらしい。その場合も、出会い頭警戒で守るから入ってテラスを切るか確認、切らないなら炎の舞で、切ったらヘドウェで確1で飛ばせる。ダメージを貰わなければニンフの一発を耐えるので、後の展開は同じ。アマガにテラスを切ってきた場合でも、アマガをドクガで突破しながらカイリューでニンフを詰めて勝てるので、土下座とミトムが出てこないのであれば100%勝ちである。

 

チーム単位での戦績は

先鋒 カエデVSラムカ チョッキ妖テラ水ロトムが重すぎて負け

中堅 なっつVSむらびと ヘイラッシャを綺麗に処理されて負け

と1-2で惜敗となった。このあたりからパートナーズの欠陥(主に水ロトム重すぎ問題)が目立ち始め、味方から悲鳴が聞こえるようになった。パトナを組んだ自身の責任でもあるので、せめて自分の試合くらいは勝ってチームに貢献していきたい。

 

総括は以上となります。

お目通しいただきありがとうございました!

瑠璃色譚冬ノ幕 VS やっちゃん

皆様こんにちは、クロスケぽけです!

今回はMON0さん主催の瑠璃色譚冬ノ幕に参加させていただきました。この記事は1試合目、VSチーム「もやしのナムル」の大将戦やっちゃんさん(@yattyan₋poke)戦の記事となります。

大会ルールは書くのが面倒なのでリンクをポン!

si-na-san.hatenablog.com

 

というわけでパンダとは再戦ですね。今回はチーム戦の大将戦ということで、いつも以上に気合を入れて戦っていこうと思います。

 

お相手のパートナーズはこちら!

 

チーム「もやしのナムル」のパートナーズ

 

ぼくら「ヴォルデモート御一行様」のパートナーズ

全員分僕が作った!なお欠陥として水ロトムとハバタクカミが重く、全員が毎試合頭を悩ませることとなる。

 

 

・事前考察

まずはパートナーズ単体の考察から。

 

コノヨザル 選出予想8/10

本人がとても信頼してそう。一般的なビルド憤怒型は物理一辺倒のこちらのパートナーズに非常に刺さっている。それ以外を考えるのであれば、1舞したカイリューを確実に止められるスカーフ命掛けか、起点作成。ただし、電気玉投げつけるはこちらの初手テツノワダチのはたきで仕事を失うので可能性は低い。

 

ドドゲザン 選出予想2/10

四方八方から飛んでくる格闘技で動きづらそう。テラを切らないと行動保障ができず、なによりただでさえ辛めなテツノカイナに絶望的に弱い。サルとこいつしかステロを撒けないが、起点作成だとしても優先されるのはコノヨの方。多分抜けると思う。

 

テツノツツミ 選出予想8/10

重めなカイリューに強く、カイナをはじめ全体的に特殊に薄いこちらのパートナーズに良く通る。ミラー意識のSエナジーかスカーフ、または球などの火力補強と予想

 

ソウブレイズ 選出予想4/10

刺さりは微妙。鬼火ビルド型以外での選出は難しく、それでもアンコールカイリューに逆起点にされる。ただ、無念の剣で初手のステロ撒きワダチを回復しながら突破ができる。

 

マスカーニャ 選出予想4/10

カイリューがとにかく邪魔。出すならスカーフで、初手蜻蛉から展開してくる型と予想。じゃれ蜻蛉けたぐりは必要になるので、トリフラかはたきを切っていそう。

 

サーフゴー 選出予想6/10

マスカーニャを出すのであれば、神速カイリューケアで入れなければならない枠。重めのカイリューに強い型で、HBに厚めに振った再生持ちと予想。

 

自由枠予想

相手視点、こちらのパートナーズで重い順が

カイナ>カイリュー>マスカ≧ワダチ という感じ

少なくとも重めなカイナに厚くする必要があるので、鬼火持ちまたは抜群を付ける何かと予想。

そうなると、で鬼火を入れるルートとで正面から圧力をかけるルートの二つが存在する。カイナが飛行テラやフェアリーテラでカウンターを仕掛けてくることを考えると、鬼火が最も無難で汎用性の高い対策となる。炎ケンタロスやフレアソング兄貴も鬼火が撒けるが、汎用性を考えると採用される可能性は低い。

ただし、鬼火撒きをドラパにするとドドゲザンが非常に重くなるという弊害もある。

その他、純粋にパワーの高いを連れてくるルートもある(来るのであればカイナに厚めなCSフェアリーテラバと予想)

まとめると、相手の自由枠は

HB鬼火

特殊or鬼火電磁波祟り目

CS妖テラ

AS襷orスカーフ

 

本命をドラパとし、その他鬼火勢から来ると予想した。

最終的な相手の並び予想は

@HS残飯ビルドor HSスカーフor襷ステロ

@CSスカーフor球

@ASスカーフ

@HASシュカor風船

@HC風船or残飯

自由枠@CS襷鬼火電磁波or@HB鬼火

 

これらを踏まえて、こちらのパーティを組み立てていく。

まず、上記の並びに非常に刺さっていて、なおかつ相手の自由枠予想全てに有利が取れるをカエデニキのパートナーズから借り、眼鏡で採用。

フェローチェのような性能を持つこのポケモンの行動回数を増やすには、構築単位での工夫が必要となる。そこで、お友達であるナツさんがレート2000を達成した構築「孕ませマスカナンジャモ」を参考にし、遅いHDチョッキの後攻ボルチェンで対面操作を行い、着地回数を増やすことにした。同速等不毛なツツミミラーを一方的に拒否する狙いもある。

この並びでは壁+龍舞カイリューのような積み構築に勝てない。カイナに瓦割りを採用する手はあるが、相手の壁貼りがドラパの可能性を考慮すると直接的な対策にはならない。よって、を積みに切り返せるアンコ型で採用することに。ツツミ+カイナ+カイリューを基本選出とし、残りを決めていく。は笑っちゃうくらい刺さっていないので留守番、を若干重めなチオンジェンを意識した型に、はどうせ出さないので適当にカスタマイズし、構築が完成した。

 

 

・構築紹介

 

カイリュー

図太い マルチスケイル 食べ残し テラ:飛行

H244 B116 C4 D4 S140(197-×-143-121-121-118)

エアスラッシュ アンコール 羽休め 高速移動

S↑2で最速スカーフコノヨザル抜き

エアスラッシュで無振りテツノツツミ95.3%で2発で撃破

高速移動を採用することで、あと投げサルの命がけでの切り返しや、龍舞をアンコしたカイリューに追い付いてのアンコ継続ができる。基本の役割は重めなコノヨザルに対するクッションやツツミカイナで荒らしまわった後の詰め。NNのとめるまんは某スマブラプレイヤーの配信をスナイプする黄色ヨッシーから。

 

ドドゲザン

意地っ張り 総大将 命の球 テラ:飛行

A252 D4 S252(175-205-140-×-106-102)

アイアンヘッド 不意打ち 瓦割り 剣の舞

全く出すつもりが無いのでかなり適当。ミラー意識で瓦。

 

マスカーニャ

意地っ張り 深緑 気合の襷 テラ:フェアリー

A252 D4 S252(151-178-90-×-91-175)

はたき落とす 不意打ち 挑発 毒菱

相手自由枠がチオンジェンだった場合のみ先発を考える枠。処理速度の遅いカイリューと相性のいい毒菱採用。最後っ屁の不意打ちの火力を伸ばすためA特化

 

テツノワダチ

意地っ張り クォークチャージ メンタルハーブ テラ:水

A252 D4 S252(165-180-140-×-91-158)

アイススピナー 岩石封じ エレキフィールド ステルスロック

ツツミで技打ってるだけで勝てそうなら出すかも。ソウブレイズや特殊ドラパのケアで水テラ

 

テツノカイナ

生意気 クォークチャージ 突撃チョッキ テラ:飛行

H252 B4 D252 S個体値0(261-160-129-70-132-49

地震 冷凍パンチ 岩石封じ ボルトチェンジ

相手ドドゲザンの下を取るため最遅個体。Cに下降補正を掛けないことで、D4振りテツノツツミに対するボルチェンが51%以上入る(下降補正ありだと77%乱2)

勇敢HDと生意気HDで迷ったが、無振りA補正は160→176で16増加、対してD補正チョッキ込みで180→198と18増えるので、増える数値がお得な方を選択した。その硬さは恐ろしく、C176ツツミのフリドラが確定8発となる。

技は初手ドラパに封じ→ボルチェンと入るため2枠は確定、クリアボディだった場合に殴りに行ける冷パンと、役割対象であるサーフゴー等への打点となる地震を選んだ。

 

臆病 クォークチャージ 拘り眼鏡 テラ:水

C252 D4 S252(131-90-134-176-81-206

ハイドロポンプ 冷凍ビーム フリーズドライ クイックターン

ミラー意識の最速。安易に水テラを切るとスカーフツツミのフリドラで縛られてしまうので注意が必要。カイナの体力管理が大切になる。このポケモンを通すことがメインの勝ち筋なので、相手がテラを切りそうな対面は突っ込まずに一度カイナに回して様子見することを意識したい。

 

かくして完成したパーティがこちら!

基本選出は初手裏に。事前にツツミとカイナのダメ計を100万回行い、ダメ感と試合感覚を掴むことを心掛けた。



・対戦編

 

選出画面

お相手の自由枠は。猫冷パン持ちでカイリューに厚めにした型だと予想できるが、電気の一貫を消す蓄電願い事等の可能性もある。ツツミを見てソウブレイズとマスカは投げにくいはずなので、相手の選出はサルツツミサフゴパモから3匹と予想。先発は誰が来ても一発は耐えることができ、ボルチェンで対面操作のできる、裏に軸であると、この2匹で重めなコノヨザルを相手取れるを選択した。

 

クロスケ視点

twitcasting.tv

 

やっちゃんさん視点

twitcasting.tv

 

 

・まとめ

最初に、お相手のパーティを載せておく。

カイナが重いため格闘技を誘ってアンコで縛り、ゴースト勢で起点にする作戦だったらしい。

 

この試合のターニングポイントは2つあり、1つは最初のターンにコノヨに素引きするか否か、2つ目はサルにどのタイミングで鋼テラを切るかである。

まず、パーモットの襷が残った展開を考察してみる。サルを見たらボルチェン→カイリュー引きをするはずなので、鋼テラを切ったサルにカイリューがしばかれ、その後のドロポンまでは共通行動になる。サルを倒したツツミに対し襷の残ったパーモットが出てくるので、カイナがパーモットの冷凍パンチとツツミのドロポンをどれくらい耐えるかという話になってくる。意地鉄の拳込みの冷凍パンチとツツミのドロポンどちらも2割程度のダメージなので、パーモットの襷を削りながらツツミに岩封を入れることはできる。相手のツツミはSを最速マスカ抜きに留めていたので、こちらのツツミで上からフリドラで倒すことができる。

次に、「カイリューの飛行テラバまで考えてサル側は直ぐに鋼テラしながら挑発するべきだった」という点について。これは、サルがほぼ削れていない状態でのカイリューの死を意味する。相手のサルはD無振りでH252だったらしいので、カイリューのエアスラは24~28ダメージほど。残飯の回復量が13なので、毎ターン11ダメ以上が蓄積していくこととなる。ツツミの水テラドロポンが200~236ダメでちょうど乱数50%のため(試合前のダメ計で確認済み)、少しでもスリップが入っていれば確定で落とすことができる。エアスラを見てパーモットに引かれる場合もあるが、襷さえ削ってしまえばツツミが一貫するので楽な展開となる。

長々と書いたが、どの世界戦でもドロポンさえ当てれば勝てる状況を作れていたと思う。今回はぼんやりした構成ではなく、構築単位で明確な勝ち筋とそれを通す方法を確立できていたので、非常にプレイングが楽だった。

 

チーム単位での戦績

先鋒 カエデニキVSmokomoko 地割れでトド月を消し飛ばして勝ち

中堅 なっつVSシンゲン 黒い眼差しチオンジェンに嵌められTOD負け

2-1で初戦を取ることができました。引き続き頑張りたいですね

 

総括は以上となります。

お目通しいただきありがとうございました!

【S2ダブル 最高665位 最終928位 レート1898・1817】空飛ぶ神秘のヘイラッシャ

 皆さんこんにちは、クロスケぽけです!

今回、ポケモンSVダブルにて、自身の目標であった2シーズン連続最終3桁を達成できました。

大した順位ではないですが、記念に構築記事を残そうと思います。

最後まで読んでいただけると幸いです。

 

使用構築

全個体色違いで統一。技配置学に基づく美しい並び

 

シーズン1 最終938位(レート1898)

 

シーズン2 最終928位(レート1817)

最終日3日前の時点で665位となり、最終3桁を確信し放置。思ったより下がった

 

 

【構築経緯】

S1の序盤では寿司以外の構築を握っていたが、寿司と戦っていく中で以下のように感じた。

・パワーが非常に高く対策枠の選出を強要されるが、相手視点は選出しない選択肢を取れる(一方的に選択権を握れる、寿司だけに)

・守っても透かしても能力が上がる一丁上がりや、常にダブルダメージになる合体など、仕様に恵まれている

・留学中で美味い寿司を食えておらず、ゲームの中でくらい寿司を見ていたい

これらのことから自信も寿司を握ることを決意し、寿司構築のレンタルを片端から試したところ、リバティーノート様で公開されていたjumping土下座寿司の使用感が非常に良かった。

 

元記事

liberty-note.com

 

S1は中盤以降一貫してこのレンタルを使用し、マッチング運にも助けられ最終3桁(938位)を達成することができた。

飛行テラバ寿司の純粋なパワーの高さとゲームプランを組み立てやすい点、弱保土下座の不意打ちで不利構築にも(噛み合い次第で)抗える点を魅力的に感じ、シーズン2はこの構築をカスタマイズしたものを使用することを決意。

上位の構築記事を見ていく中で、1位を取ったペンギンさんの毒寿司が寿司ミラーの解答となっていると感じ、これらが増加すると予想。自身も毒菱を撒きつつ相手の毒寿司への対策枠を仕込むことで寿司ミラーを制すことをコンセプトに構築の改変を始めた。

①毒を展開するに強く、毒菱を無効にできる神秘の守りと交換で投入

②寿司ミラーを優位にするためトリックルームを毒菱に変更

に水テラを切ってしまいが異常に重くなる展開が辛かったため、薄くなったモロバレルへの有効打確保と合わせてテラスタルを水→炎に変更

④詰め盤面で単体に打ちたい命中安定技が欲しかったのでのドロポンを龍波に変更

 

 

【個体紹介】

 

ヘイラッシャ

意地っ張り 天然 食べ残し テラスタル:飛行

A252 D4 S252(225-167-135-×-86-87)

ウェーブタックル 地震 テラバースト 守る

この環境は飛行技の通りが非常に良く、シーズン1のが飛行寿司対策にバコウを持つほどだった。飛行+地面の範囲がシンプルに偉く、7世代のメガボーマンダを使用しているかのような感覚だった。シーズン2は、前期での寿司のバリエーションの増加に伴い、不毛なミラーを避けるため寿司構築の数自体が低下していた。結果として、バコウバレルの数低下など飛行寿司のケアが甘い構築が多く通しやすかった。

 

火力目安

耐久値最大効率(H167-B86)にウェブタが52%~(合体時確1)

飛行テラバースト 無振りに25.3%~(身代わりを確定破壊)

 

耐久目安

合体かつ飛行テラス時、陽気の雪崩16.8~21.3%

特化のスキンハイボ 21.3~25.3%

 

 

シャリタツ

控え目 司令塔 拘りスカーフ テラスタル:ドラゴン

B4 C252 S252(143-×-81-189-115-134)

流星群 濁流 龍の波動 凍える風

砕ける鎧が抜けないこと、環境のスカーフ勢(主に)に上を取られることから最速にしても恩恵が無いと判断、火力を優先し控え目で採用した。

ラスタルはリーチを伸ばすためドラゴンにしていたが、ラス1総大将ドドゲザンと対面することが3回ほどあったので不意打ちを半減にできるフェアリーのほうが良かったと思う。

 

 

カイリュー

腕白 マルチスケイル ゴツゴツメット テラスタル:フェアリー

H252 B244 S12(198-154-160-×-120-102)

ドラゴンクロー アンコール 神秘の守り 追い風

追い風下でスカーフ控え目シャリタツ抜き

ど変態枠。初手カイリューはテラスタルの様子見で守るから入られることが多かったので、追い風→アンコールの動きで爆アドを得ることができる。集中への耐性を上げるためHBにがっつり割いたが、追い風ミラーとなったとき全く上を取れなかったので準速ペリッパー抜きあたりまで伸ばすべきだったかもしれない。(ただし耐久で拾った試合もある)

1ウェポンは無振りマスカを確2にするためやむを得ず最弱技のドラクロとしたが、が役割対象であること、と並べた際にに完全無力になってしまうことを鑑みるとアイへの方が強かったと思う。

ダブルウイング返してくれ

 

 

ドドゲザン

意地っ張り 負けん気 弱点保険 テラスタル:悪

H252 A252 D4(207-205-140-×-106-70)

ドゲザン アイアンヘッド 不意打ち 守る

チョッキ飛行テラ、総大将黒い眼鏡など型が開拓された結果、ニンフと並べても弱保不意打ちをあまりケアされなかったので通りがよかった。悪テラ弱保不意打ちはテラスを切ったサーフゴーを確定で落とせるので、初手眼鏡サーフゴー+ドドゲに有効打のあるポケモンの並びを出された際、ニンフィアを生存させることができる。不利構築相手にわんちゃん掴む力が非常に高く、数々の無理な相手を突破してくれた。ミラーやカイリュー等至るところからけたぐりが飛んでくるので、守るを駆使して相手の処理ルートを割り出す動きが大切だと感じた。

 

 

ニンフィア

控え目 フェアリースキン 喉スプレー テラスタル:炎

H164 B172 C156 D12 S4(191-×-107-165-152-81)

ハイパーボイス テラバースト 電光石火 守る

石火を打つ場面が味方殴りか相手の襷耐えの始末しかなかったのでA0の方が良かったが、色違いで揃えるため個体値かなりいいで妥協。耐久にがっつり降っている関係上、諸々の攻撃を一発耐えてくれて使用感が良かったが、雪崩で無限に怯んだり急所に当たったりと自覚は無かった。

特に、S2の中盤から大流行した弱保のフィールド込みワイドフォースを75%で耐えるのが偉かった。試合数が少ないこともあり落ちたことは一度もなかったが、絶対に火力からDに回して確定耐えまで伸ばした方が良かった。

 

 

マスカーニャ

陽気 深緑 気合の襷 テラスタル:草

A252 B4 S252(151-162-91-×-90-192

トリックフラワー はたき落とす 毒菱 守る

雑に強かった。この世の殆どのマスカが襷なので、初手に集中されることが多かった。イッカネズミの上を取ってはたきたいので最速にしていたが、終盤ゴツメイッカが大量発生しておりやや動かしづらかった。入りに投げると基本不利を取るので、奴を見たら出さない方が賢明。

 

 

【動かし方】

基本選出

or 裏

相手の対策枠がなんであろうが寿司を投げる。寿司以外の2匹で荒らせるところまで荒らして寿司を展開、暴れたのちに生き残った先発とシャリタツでスイープするのが理想の流れ。

 

VS寿司ミラー

 裏

追い風+守るから入り、裏の寿司意識で毒菱を撒く。先に合体された場合は毒が入らないが、相手の残飯をはたいてからこちらも寿司を作ることで有利が取れる。


VSヤミサーフ

 裏

初手両守るから入り、テラスタルを切ってきた方向を弱保不意打ちで吹っ飛ばす。だいたいのヤミカラス入りはカラスを裏に置くので、詰めの盤面まで考えてできるだけニンフィアが生存するように立ち回る。カラスは交代で出てくるタイミングにウェブタを合わせるか先発で先に引きずり出して攻撃を通しておくことが大事。黒霧を押されても追い風を貼られなければが上から動け、黒霧→追い風ならラッシャがイカサマを被弾せずに済む。気合溜めサザンは横のバレルかネズミを何としても倒し、裏のカラスを守る択を合わせて死に物狂いで処理することで誤魔化していた。


VSイッカコノヨロンゲ(ヤミラミor

or 裏

コノヨザルを完全に放置し、それ以外を倒して寿司で詰ませる立ち回りをする。基本全力でコノヨ以外を殴る。ヤミラミ入りに対しては悪タイプ以外は絶対に守るを押さない立ち回りが大切。コノヨがニンフの圧で炎テラを切ってくれた場合、寿司のウェブタでサルをしばくルートが取れる。


VSイエアルマ

 裏

初手ハイボ+はたきをイエッサン方向に打つ。相手が弱保ギミックだった場合はワイドフォースを打つか熱風を打つかの2択を強要できる。アルマが悪テラだった場合ハイボで飛び、鋼の場合は削れたイエアルマを死に出し寿司の地震で一掃できる。トリックルームを貼られた場合、裏のコータスにクリスモを打たれるのでキツい流れとなるが、メインで潜っていた中盤は砕けるアルマばかりでトリルとほぼ当たらなかったためあまり問題にならなかった。

 

VSバンギルガン

 裏

祈祷力が試される。

初手で寿司を合体させ、バンギをウェブタで貫く(テラを切られても確1)

非常に低確率だがルガンがインファから入ってくれる場合があり、そうでなくとも土下座を処理するためバンギがほぼ突っ張ってくれる。雪崩が抜群で入っても大したダメージにはならないので、裏からマスカやバレルが出てきた場合飛行テラを切っていた。シャワーズなどが控えていた場合は寿司の生存は諦め、ルガンを襷まで削って裏の先制技で縛るルートを取る。雪崩を打たれるたび「頼む!俺を信じてくれ!」と叫ぶことで対策していた。だいたい怯んだ。

 

VS雨パ
 裏

追い風をされてもいいので初手両守るから入る(相手の守る追い風で弱保ギミックがバレることのケア)。カジリガメやフローゼルは弱保不意打ちで倒す。相手先発にイルカマンが居た場合は、必ず両方を動かしてアドを取る。誰かしらを突破した後に出てくるイルカマンは土下座にジェットパンチしか打てないので、守りながら隣を動かしたりと臨機応変に立ち回る。イルカをラッシャのウェブタまたはテラバ圏内(どっちも7~8割入る)に押し込んでおくと黒霧を押されずに済む。

 

VSガチトリパ

or 裏

基本不利。ハリテヤマが出てくる波動を感じたらニンフを投げる。初手で猫を喰らってでも2匹動かし、守るとマスカの襷、寿司の耐久を絡めながらターンを枯らすしかない。トリルが残り2ターンの時に寿司を合体させると、ちょうど切れたタイミングで上から制圧できる。2回目のトリルさえ貼らせなければ寿司にクリスモが入っても以外となんとかなるので、諦めないことが大切。

 

 

その他

 

VSガブカイデン

カイデンが襷で風力電気だとまず勝てない。1回も当たらなかったので命拾いした。

 

VSキラフロル入り

CS眼鏡で初手からカイリューにパワージェムを打たれない限り、神秘でニチャれる。途中4連で当たってeasy winが連発し、レートが爆盛りできた

 

VS中国の優勝したなんか強いやつ

キョジに地震を入れて、ワイガを誘発させながら一生ウェブタで隣を落とす。火力を削いでくる水ケンタをなんとしても速攻で処理しないと負ける。寿司は飛行テラを切らないと塩漬けの定数で死ぬのでテラを残す必要がある。だいたいはマスカで命を懸けてケンタを処理し、寿司で詰めていた。守る択を通し続ける魂のプレイングで誤魔化す。

 

 

【まとめ】

7世代ぶりにポケモンのランクマッチと向き合い、納得する結果を残すことができた。

剣盾のダブルと違い守るが貫通されないのでゲームプランが組み立てやすく、非常に楽しく遊ぶことができた。

一方で反省点もあり、一番は環境予想を大幅に外したことである。毒寿司が増えると予想したが、実際には択の多い寿司ミラーを避けるため寿司構築自体が減少していた。また、ゴツメフェイントや寿司を2重3重にメタった構築など、上位陣の完成度の高い構築には勝つことができなかったので、改めて構築を作ることの難しさを実感した。ひとまずそれなりの結果を残すことができたので、今後は自身の記録を乗り越えられるように頑張っていきたい。

 

~special thanks~

この寿司を改変して最終500位以内を達成してくれたこばやし兄貴

赤と黄色の色シャリタツを落とし物カンストまで粘ってくれたべるっど

色証ヘイラッシャをくれたカノンさん

前期から何度もフレ戦をしてくれたはば

 

お目通しいただきありがとうございました!

ガラ残3試合目VSMON0

ガラ残3試合目のお相手はMON0さん(@GliscoRvega)です!

おともだち!3月に一緒に北海道旅行に行きます。

彼のパートナーズはこちら!

なんかおしゃれだ、、、

自由枠は炎、霊、岩、鋼

 

 

・事前考察

 

 

カプレヒレ 8/10

ものさんはレヒレを信頼してるし9世代内定してないので思い出として使ってきそう、鉄壁瞑想が本命

 

ガブリアス 5/10

何でも屋。ミラーを嫌いそうではある

 

パルシェン 5/10

十分通していける枠、来るなら両刀

 

ドラピオン 4/10

おしゃれ。刺さりはそこそこ

 

レジエレキ 8/10

しめつけバンドしてきそう。こいつでガブを誘引してきそうではある

 

フェローチェ 9/10

こんなポケモン6世代にはいなかったぞ!刺さりやば!

 

シルヴァディ 5/10

わからん、強いて言うなら地面に弱いタイプではなさそう

 

トルネロス 6/10

GSダブルではお世話になりました。

 

ランクルス 3/10

刺さってないし多分来ない

 

ゴリランダー 2/10

こっちも刺さってない

 

相手の自由枠はバンギに強いフェロを出しながらのやパワーの

ちなみにエスバは非常にまずい。あとはラプラスあたりか?フェロパルが重すぎるのでそこをどう処理するかがポイント

これら2匹に対面から有利が取れるゴツメ両刀から組み立てる

ヒレやエレキ等の特殊、瞑想鉄壁勢を一辺に見れるポケモンが欲しい、、、→が良いのでは?特殊に強く、零度で耐久型を誤魔化せ、黒霧でバトンもさせない(あと零度当てて微妙な空気を造れる)

物理に弱いので襷カウンターも入れる。ステロきついけどものさんはあんまステロ撒いてる印象ない。あとは上からフリージオを要塞化するルートと順当に殴り合うルートを取れるようにパーティを調整

 

 

・パーティ紹介

 

ガルーラ

寂しがり 肝っ玉 気合の襷

H4 A252 S252 B個体値0(181-161-76-×-95-142)

地震 不意打ち 我武者羅 カウンター

一応特化パルシェンの氷柱針は5発確定で耐える。

 

ガブリアス

意地っ張り 鮫肌 柔らかいすな

H28 A252 S228(187-200-115-×-105-151)

スケイルショット 地震 アイアンヘッド 剣の舞

ダイアースでHB特化レヒレを押せる火力

ステロ+エスバの特化球ダイジェ2発をほぼ耐え

 

化身ボルトロス

無邪気 悪戯心 拘りスカーフ

H4 A100 B4 C252 S148(155-128-91-177-90-165

10万ボルト 空を飛ぶ 電磁波 ボルトチェンジ

準即1破りパル抜き

 

ファイアロー

陽気 はやての翼 イトケの実

A252 D4 S252(153-133-91-×-90-195

そらを飛ぶ 炎の渦 鬼火 追い風

鬼火する追い風する死ぬ

 

ハッサム

意地っ張り テクニシャン ゴツゴツメット

H252 A252 D4(177-200-115-×-101-85)

バレットパンチ 虫のさざめき 剣の舞 蜻蛉返り

破ったパルにさざめき+バレットでほぼ落とせる

なおC個体値10くらいなので中乱数になる模様

 

フリージオ

穏やか 浮遊 タラプの実

H252 B252 D4(187-×-102-115-171-125)

フリーズドライ 絶対零度 溶ける 自己再生

エレキが受かるようにタラプ、有利対面解けたい

 

かくして完成したパーティがこちら!

相手の並びによって柔軟に選出を検討する。

 

 

・試合編

 

選出画面

お相手の自由枠はで、フリージオがやばい。は非常に通りがいいので確定として、先発のこご風トルネとかち合うと厳しい。絶対零度で全員確1にできるは投げたい。先発は比較的出し負けなさそうなを置いた。

 

クロスケ視点

twitcasting.tv

 

 

・まとめ

最後の択が噛み合ったが、構築と戦術では負けていた。ガブを誘って狩る戦術に見事に乗っかってしまった。相手のシルヴァディは氷だし、トルネにこご風もあるしドランは龍波あるし。あと先発に投げれるポケモンがどこにも居ないのが良くなかった。構築の組み方をもう少し考える必要があると感じた。

 

総括は以上となります。お目通しいただきありがとうございました!

ガラ残2試合目VSむらびと

ガラ残2試合目のお相手はむらびとさん(@Rhydon121235)です!

再戦です。語れることが無い。前回は素催眠をぶち当てて最速起きを引かないアルティメット運勝ちマンだったので今回は真面目に勝ちたいと思います()

お相手のパートナーズはこちら!

ギャランフィアだ!!

自由枠は普、炎、電、超、悪、霊、岩、鋼、虫

 

 

・事前考察

 

 

ラムーカ

この人がガーティックフォンで書くクロスケ、いつもケツがぷりっぷりなのマジでおもろい

 

むらびと

予選におけるむらびとは最強。最近俺へのあたりが強い。やっぱ元からかも

 

ミスT

音楽エアプでごめんなさい。マイクラエアプでごめんなさい。

 

どら

いつも声出さないしきっと美少女に違いない

 

ナツ

へんたい。俺もだよ

 

あすみさん

絵が上手い人って凄いよね、俺は本当にダメだ

 

MON0

嫁ポケが内定してない苦しみ、わかるよ。はよSVにドーブル出せ

 

のくすくん

SVで育成手伝ってくれてありがとう。彼らは元気に活躍しています

 

やっちゃん

見るたびにさくさくパンダを思い出す。あれ美味しいしよく食べてた

 

モクくん

喜多ちゃん可愛いよね。わかるよ。受験頑張ってね

 

自由枠予想は、相手視点上記で述べた通りバンギが抜けることが予測されるため、エスパーゴーストの何かと予想。

まとめると、相手の並び予想は

ラムカ@球

むらびと@襷or球

ミスT@眼鏡or喉スプレー

ナツ@襷

やっちゃん@きせき

自由枠、正直広すぎてわからん


さて、どう戦ったものか。とりあえずラムカむらびとのどちらかが軸となるのは明らかなので、そこを抑えるポケモンを連れていきたい。まずはむらびとに強く出れて刺さりもいいを自由枠に採用。1舞ラムカを上から雷でしばいて気持ちよくなりたいので、をスカーフで採用。雨があると雷が必中になったり、ウェザボで目覚水や氷を打てたりするので、雨を降らせたい(ついでにザポスの弱点も消せる)

を起点作成要員で雨を降らすことに。残りをエスバを見ると崩しの

 

 

・パーティ紹介

 

ガルーラ

意地っ張り 肝っ玉 陽気
H252 A4 B44 D20 S188(212-116-106-×-103-147

瓦割り 渦潮 メロメロ 雨乞い

特化球ラムカのダイジェット、特化球むらびとの大地の力ダイアース確定耐え

最速ラムカ抜き

雨降らせてメロメロする枠。眼鏡むらびとの気合玉以外なら出オチしない。瓦割りは巴投げだったが、試合30分前に遺伝させ忘れたことに気づき断念。

 

ガブリアス

陽気 サメ肌 気合の襷

H252 D4 S252(215-150-115-×-106-169

ワイドブレイカー 砂地獄 雨乞い ステルスロック

起点。雨降らせてステロ撒くだけの簡単なお仕事。

 

化身ボルトロス

控え目 悪戯心 拘りスカーフ

H4 C252 S252(155-×-90-194-100-163)

雷 ウェザーボール 気合玉 ボルトチェンジ

雷は気合で当てるもの

 

バンギラス

意地っ張り 砂起こし ピントレンズ

A252 D4 S252(175-204-130-×-121-113)

噛み砕く 気合溜め 電磁波 ステルスロック

エスパーやゴーストの耐久系を崩す何か

 

マリルリ

意地っ張り 力持ち オボンの実

H244 A252 B12(206-112-102-×-100-70)

アクアブレイク じゃれつく 腹太鼓 アクアジェット

雨と相性いいね。気持ち程度のエスバ対策

 

ブリザポス

意地っ張り 白の嘶き 命の球

H124 A252 B4 D12 S116(191-216-151-×-132-65)

氷柱針 10万馬力 インファイト ヘビーボンバー

4振りやっちゃん抜き

 

かくして完成したパーティはこちら!

基本選出はガブガルどっちか+ボルトザポス。

 

 

・対戦編

 

選出画面

お相手の自由枠はテツノイバラ。完全に予測していないところから来た。先発ガブ読みでどらさんを合わせられると試合展開が苦しくなるので先発ガルーラ、裏にボルトザポスで選出。

 

クロスケ視点

twitcasting.tv

 

・まとめ

完敗である。相手のラストは草テライバラだったので、バインドに交代読みする愚行を犯さずステロを撒かれなかったとしても、HPが100残ったザポスは上からロクブラで縛られる。裏のボルトの目覚水も草テラで受けられてしまう。そもそも、Sの上がったラムカを拘った電気技で倒す関係上、イバラはどうしても重くなってしまう。プレミはともかくとして、自由枠考察の甘さが敗因だと感じた。次回からは過去世代だけでなく未来世代のポケモンも考察に含めていきたい。

 

総括は以上となります。次回はラスト3試合目、MON0さん戦です!

ガラ残1試合目 VS CLEAR

皆さんこんにちは、クロスケぽけです。

僕が主催のガラル残留杯、1試合目のお相手はCLEARさん(@CLEAR598)です!

DJGP2でメタゲに初参加し優勝、そこから時封や虹色など沢山の大会に参加されている方です。一緒にガーティックフォンをした経験はあるのですが、ポケモンで戦うのは初ですね。

そんな彼のパートナーズはこちら!

エンジョイ気味の大会ということで、相棒のナットレイと進化前のオナモミ、DJGP2で共に戦った面子+αの組み方をしてきましたね。

自由枠は炎、氷、闘、毒、虫、妖

 

 

・事前考察

 

青丸は確実に並びに入り、選出もされる枠

緑丸は並びには入るが選出はされない、もしくは1匹しか出てこない枠

バツは並び入りも選出も切っている枠

今回から選出予想ポイントを10段階で付けていきます

 

ナットレイ 選出予想 3/10

相棒なので並びに入ってくる。刺さり自体は良くも悪くもないが、バンギパンプジンあたりから炎技が飛んでくるうえ、CLEAR君がメタゲで出しているのを見たことがないため出てこないと予想。

 

アーケオス 選出予想 3/10

ステロを撒くならランドロスの方が汎用性もあり、刺さりもいい。が、がむしゃらを覚えるため場合によっては選出される。

 

バンギラス 選出予想 9/10

技構成次第で全員に抜群が付けるうえ、パワーの高さで押し負けることも少ない。後述するクロスケ自由枠とも戦える駒なので、ほぼ出てくると踏んでよい。型はやや耐久に回した範囲を広くとった構成と予想。

 

霊獣ランドロス 選出予想 8/10

相手視点重めなガブリアスに絶対的に出し勝てるうえ、ステロ+ダイジェットで強引に破壊することも可能。化身ボルトの負けん気を発動させてしまう点のみ注意が必要だが、後発アタッカー型ならあまり気にする必要がない。

 

ジジーロン 選出予想 0/10

フェアリー二枚の存在でほぼ出せないし、出す理由もない。ただでさえキツめの格闘の一貫をこれ以上増やしたくはないはず。

 

テッシード 選出予想0/10

ドット絵が小さい

 

ランクルス 選出予想 3/10

バンギが居なければ詰め駒として選出できる枠ではある。耐久と火力を活かした重火力枠ならバンギに軍配が上がる。こちらの自由枠を見て出す可能性はあるが、そもそも並びに居なさそう。

 

サザンドラ 選出予想 0/10

マリルリニンフィアに毒テラスで対抗しよう!

 

レジエレキ 選出予想 7/10

ガブに何もできないが、選出を歪まされるので入れ得。壁を割る手段が少ないので、こいつの壁からの剣舞ランドや弱保バンギとかもありそう。

 

ブルンゲル 選出予想 6/10

クッションとしてはかなり通りの良い部類。鬼火地下水で物理を止めたり、ガブマリルリに強く出れる。格闘の一貫も切れるので入れ得。

 

自由枠

相手視点かなりガブの処理がキツそうなので、自由枠はガブを相手取れて格闘の一貫を切れるあたりと予想。

 

まとめると、相手の並び予想は

@HBorHAヨプ、残飯、オッカ、鉢巻

@AS襷orソクノ

HBC弱保or達人の帯

@AS命の球or襷

@HB呪われボディ残飯

@アッキ瞑想 orマジガ命の球

 

恒例行事の人読みタイム。個人的にCLEARくんは弱保というアイテムを信頼している印象がある(DJRP2を通して使用していた弱保バンギ、虹色杯むらびと戦の弱保バトントゲキッス等)ので、単純な殴り合いはなるべく避けたい。

弱保要員はダイマを切りがちなので、身代わり持ちを軸としてダイマ択をズラすところから構築を組んでいくことに。技の打ち分けに耐性があり、身代わりとも相性のよいを自由枠に採用。ポリ2は瞑想鉄壁やアッキ、天然のような積みポケと相性が悪いので、ダイマ要員+身代わりポリ2+崩し駒(耐久型に切り返す駒)を基本選出とし、当てはまるように駒を調整していく。

まずは刺さりが悪すぎるので除外。反対に、レジエレキの相手をできるエスパー勢を咎められるは連れていきたい。フェアリーのどちらかも連れていきたいが、ブルンゲルナットレイを誘えて身代わりの起点にできることを考えてを選択。は比較的刺さりもよく、この試合くらいしか出せなさそうなので並び入り。ラストは消去法でを採用し、6匹の並びが完成した。

 

 

・パーティ紹介

 

ガブリアス

陽気 鮫肌 白いハーブ

H4 A252 S252(184-182-115-×-105-169

逆鱗 地震 シャドークロー 剣の舞

相手のパートナーズにガブの通りはかなりいいので、有利対面で剣舞を積んで崩しに行く駒として採用。ダイホロウのBダウンを合わせてクレセリアを(状況次第で)強引に突破できる。持ち物はランドの威嚇やクレセの凍風を嫌って白いハーブに。Hの4振りは身代わりオボンだったころの名残

 

バンギラス

控え目 砂起こし 達人の帯

B4 C252 S252(175-×-131-161-120-113)

悪の波動 大文字 吹雪 挑発

3wでほぼすべての相手を押していける。挑発は再生や鬼火等の搦め手封じとして採用。相手自由枠がピクシーなら絶対に出さない。

 

化身ボルトロス

意地っ張り 負けん気 命の球

H4 A252 S252(155-183-90-×-100-163)

ワイルドボルト 空を飛ぶ アイアンテール 馬鹿力

構築に1匹はダイジェットエースが居た方がいいよね。ほぼ出さない

 

パンプジン(特大)

意地っ張り お見通し 弱点保険

H180 A252 B4 D4 S68(183-167-143-×-96-83)

ポルターガイスト パワーウィップ 悩みの種 影打ち

特化エスバの球キョダイカキュウ確定耐え、4振りバンギ抜き

基本選出。初手から投げて持ち物を見てからダイマを切るか決めてもよし、後発から切り返すもよしの有能駒。弱保が発動してもワンパンはできないが、ダイウォール→ダイホロウ→ダイウォール→影打ちでほぼすべての相手に打ち勝てる。技は1つ余ったため、天然などを消す枠として悩みの種を採用。

 

マリルリ

意地っ張り 力持ち 食べ残し

H140 A244 B4 D20 S100(193-111-101-×103-83)

じゃれつく 身代わり アンコール 奮い立てる

4振りバンギ抜き あまり耐久

ブルンゲルに対して身代わり→鬼火地下水ならアンコで固定、熱湯なら身代わりを残して奮い立てるを積んでいける。正直おふざけだから出す気はない。

 

ポリゴン2

図太い トレース 進化のきせき

H244 B204 C4 D36 S20(191-×-149-126-120-83)

トライアタック 放電 身代わり 自己再生

身代わりの耐久→特化ナットのジャイロ、同鉢巻きはたき、C特化バンギの悪波、特化ランドの地震威嚇込み これらを確定耐え

4振りバンギ抜き

構築の軸。身代わりが硬すぎる化け物。身代わりと相性のいいトラアタと、ナットを切ってブルンゲル意識の放電を採用。

 

かくして完成したパーティはこちら!

 

 

・対戦編

 

選出画面(キャスななめすぎ)

お相手の自由枠は

自由枠読みはぶち当てたがバンギもランドも居ないとはこれいかに。相手の選出はピクシー@2と予想し、初手は持ち物を見ながら様子見できる、裏にレジエレキを見るとアホ刺さっているを選出。

 

クロスケ視点

twitcasting.tv

 

 

・まとめ

事前考察は自由枠と身代わりのとこ以外当たっていなかったが、ピクシーが出てこなかったりナットが鉄壁ボディプレではないなど噛み合いが非常に良かった。ボディプレナットだった場合はパンプジンに下げて大文字匂わせプレイをするしかなかった。ちなみにピクシーは残飯マジガでBを上げる手段がなかったので、おそらくパンプジンのホロウで崩せていたと思う。

あとポリ2が不良品で麻痺引かなすぎた。

 

ガラ残1試合目は以上になります。次回2試合目はむらびとさん戦です。

 

お目通しいただきありがとうございました!